We're doomed
The ideal Carmack has always had in mind is the Holodeck, the immersive simulation device on Star Trek: The Next Generation . It's science fiction, of course, but a major influence on his thinking all the same. "When I create a game, I'm not telling a story," he says. "I'm creating an environment in which interesting things will happen."
(Wired: Prepare to Meet Thy Doom)
Han är en visionär John Carmack, men det är också med tankesättet bakom citat ovan som gjorde Marathon till ett bättre spel. Utan Carmack, inget Marathon. Men det ändrar ändå inte det faktum att Bungie är coolast (eller var beroende på hur man ser på uppköpet).
Kategori:
Kommentarer
Kommentera